www.engineering-thailand.com
02
'26
Written on Modified on
การจำลอง การผลิต แบบ สามมิติ และ การผสาน แฝด ดิจิทัล
Visual Components ผสาน NVIDIA Omniverse เข้ากับ FactoryLens เพื่อ รองรับ การเรนเดอร์ แบบ เรียลไทม์ และ การทดสอบ AI เชิง กายภาพ ใน การจำลอง การผลิต แบบ สามมิติ สำหรับ อุตสาหกรรม สมัยใหม่.
www.visualcomponents.com

Visual Components และ NVIDIA ได้ร่วมมือกันเพื่อผสานรวมการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และเทคโนโลยีแฝดดิจิทัลเข้ากับแพลตฟอร์มการจำลองการผลิตแบบ 3 มิติโดยตรง การนำ FactoryLens viewport มาใช้ช่วยให้วิศวกรสามารถทดสอบแผนผังโรงงานขนาดใหญ่และระบบ AI เชิงกายภาพได้โดยไม่ต้องส่งออกโมเดลไปยังซอฟต์แวร์การแสดงผลแยกต่างหาก
สถาปัตยกรรมระบบและการผสานรวมทางเทคนิค
FactoryLens ทำหน้าที่เป็น viewport พื้นฐานภายในแพลตฟอร์มการจำลองของ Visual Components โดยใช้ไลบรารี NVIDIA Omniverse เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมแฝดดิจิทัลที่สมจริง สถาปัตยกรรมทางเทคนิคใช้ NVIDIA RTX สำหรับการเรนเดอร์ภาพที่สมจริงเหมือนภาพถ่าย และใช้ NVIDIA PhysX เพื่อคำนวณพฤติกรรมทางกลและทางกายภาพที่สมจริง ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างการจำลองโดยใช้คลังส่วนประกอบอุตสาหกรรมที่ผสานรวมไว้มากกว่า 4,000 รายการ ซึ่งรวมถึงแขนกลหุ่นยนต์ หุ่นยนต์เคลื่อนที่อัตโนมัติ รถยก สายพานลำเลียง และเครื่องจักรการผลิตเฉพาะทาง
การแลกเปลี่ยนข้อมูลและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทำงาน
การผสานรวมซอฟต์แวร์ช่วยลดความจำเป็นในการสร้างโมเดลโรงงานที่ซับซ้อนขึ้นใหม่ในโปรแกรมแสดงผลภายนอก ผู้ปฏิบัติงานสามารถควบคุมคุณสมบัติของวัสดุและลักษณะทางกายภาพได้โดยตรงภายในแพลตฟอร์มหลัก ในขณะที่ยังคงความสามารถในการบันทึกวิดีโอการปฏิบัติงานคุณภาพสูง เพื่อรองรับการทำงานร่วมกันระหว่างเครื่องมือทางวิศวกรรมที่แตกต่างกัน ระบบได้ใช้เฟรมเวิร์ก Universal Scene Description (OpenUSD) โปรโตคอลการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ได้มาตรฐานนี้ช่วยให้สามารถส่งออกการตั้งค่าโรงงานไปยังสภาพแวดล้อมภายนอกที่เข้ากันได้ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการควบคุมเวอร์ชันและการทำงานร่วมกันของผู้ใช้หลายคนทั่วทั้งระบบนิเวศ OpenUSD ในวงกว้าง
AI เชิงกายภาพและการสร้างข้อมูลสังเคราะห์
การประยุกต์ใช้การจำลองที่มีความเที่ยงตรงสูงช่วยสนับสนุนการพัฒนาและการตรวจสอบระบบ AI เชิงกายภาพในระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรม ด้วยการผสมผสานเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์แบบเปิดเข้ากับพารามิเตอร์การจำลองที่กำหนดไว้ แพลตฟอร์มนี้จึงให้ความแม่นยำทางกายภาพที่จำเป็นสำหรับการทดสอบระบบเสมือนจริงที่ใช้ระบบการมองเห็น (vision-based virtual commissioning) ระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการสร้างข้อมูลสังเคราะห์ ซึ่งนำไปใช้ในการฝึกอบรมโมเดลและนโยบายก่อนที่จะนำไปใช้งานจริงบนพื้นที่โรงงาน Vikram Natarajan ผู้จัดการทั่วไปของ Omniverse ที่ NVIDIA กล่าวว่าการผสานรวมนี้ช่วยให้ทีมวิศวกรรมสามารถ “ขยายกระบวนการทำงานของตนไปยังแอปพลิเคชัน AI เชิงกายภาพใหม่ๆ รวมถึงการสร้างข้อมูลสังเคราะห์สำหรับการฝึกอบรมโมเดลและการตรวจสอบความถูกต้องในระดับกลุ่มเครื่องจักร”
เรียบเรียงโดย Maria Brueva บรรณาธิการของ Induportals – ปรับปรุงโดย AI.
www.visualcomponents.com

